تسعى لعبة بابجى للتوسع إلى منصات متنوعة لتفوق فورتنايت وروبلوكس

شركة كرافتون تعلن عن توجه جديد لتحويل لعبة PUBG إلى منصة ألعاب شاملة على غرار فورتنايت وروبلوكس وتهدف الشركة إلى تعزيز تجربة اللاعبين من خلال تنويع الأنماط وتحفيز المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) وتأتي هذه الخطوة بعد نجاح فورتنايت وروبلوكس في تقديم بيئات ألعاب تتيح للمستخدمين التفاعل بشكل واسع النطاق.
قال دونغكيون باي، المدير المالي لشركة كرافتون، في مكالمة أرباح حديثة إن “PUBG 2,0” لن تظل مجرد لعبة باتل رويال تقليدية وبل ستتحول إلى منصة تركز على تطوير أوضاع اللعب المتنوعة، وهذا استلهامًا من فورتنايت التي تقدم مجموعة متنوعة من التجارب بما في ذلك الألعاب التي طورتها إيبك غيمز وتجارب المستخدمين مثل وضع ليغو والخرائط المتنوعة.
تسعى كرافتون إلى تحفيز قاعدة اللاعبين لتصبح أكثر تفاعلاً وابتكارًا، مما يعزز من قدرة PUBG على المنافسة مع الألعاب التي تحولت بالفعل إلى وجهات اجتماعية وترفيهية رئيسية وتعتمد الشركة على رؤية تستهدف جعل منصة PUBG تضم مجموعات متنوعة من المحتوى لإسعاد اللاعبين وإلهامهم.
PUBG 2,0: من لعبة إلى منصة
خطوة كرافتون لتحويل PUBG إلى منصة تتجاوز كونها مجرد لعبة باتل رويال، تسعى الشركة لتقدّم “أوضاع لعب متنوعة” وتحفيز المستخدمين لإنشاء المحتوى.
إلهام من فورتنايت وروبلوكس
هذه الخطوة مستوحاة من نجاح فورتنايت وروبلوكس في إنشاء تجارب متنوعة تشمل الألعاب التي طورتها الشركة وتجارب المستخدمين.
الإستراتيجية المستقبلية
تهدف كرافتون إلى تحقيق نقلة نوعية للعبة PUBG من مجرد لعبة إطلاق نار إلى نظام بيئي يضم تجارب متنوعة ومستخدمين نشطين.